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アレゲは一日にしてならず -- アレゲ見習い
無知な私におせーて! (スコア:1, 興味深い)
Re:無知な私におせーて! (スコア:0)
普通に考えて制度が上がっても効果は全くない。
それを必要とするところに効果があるんでしょうね。
根本的には、アーキテクチャーの変更による演算速度の向上と
Re:無知な私におせーて! (スコア:0)
それじゃ1bitしか増えてない気がするんですけど。増えた32bitのうち15bitは何に使われてるのでしょうか?
>> 普通に考えて制度が上がっても効果は全くない。
普通は64bit化の話で真
Re:無知な私におせーて! (スコア:2, 参考になる)
> それじゃ1bitしか増えてない気がするんですけど。増えた32bitのうち15bitは何に使われてるのでしょうか?
32bit→64bitは「桁数」が2倍であってると思いますが。
それはさておき、x86-64 の場合、レジスタ幅が倍になることよりも、
レジスタ数が倍増することの方が効果的な場面が多いような気がします。
レジスタリネーミングの場合、少ないレジスタを使い回すことで発生する依存関係による効
Re:無知な私におせーて! (スコア:0)
16bit 符号なし整数 0 ~ 65535
32bit 符号なし整数 0 ~ 4,294,967,295
64bit 符号なし整数 0 ~ 18,446,744,073,709,551,615
8bit 符号有り整数 -128 ~ 127
16bit 符号有り整数 -32768 ~ 32767
32bit 符号有り整数 -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647
64bit 符号有り整数 -9,223,372,036,854,775,808 ~ 9,223,372,036,854,775,807
Re:無知な私におせーて! (スコア:1)
もしかして、32bit→64bitで、表現できる数値の範囲は2倍じゃなくて40億倍だ、と言いたいのでしょうか?
そうだとすると、
それはまったくその通りですが、
#726746 [srad.jp]では「桁数が2倍」と書かれているのであって、
> 32bit 符号なし整数 0 ~ 4,294,967,295
10進数10桁
> 64bit 符号なし整数 0 ~ 18,446,744,073,709,551,615
10進数20桁
で、桁数は2倍ですよ。
Re:無知な私におせーて! (スコア:0)
> 10進数10桁
>
> > 64bit 符号なし整数 0 ~ 18,446,744,073,709,551,615
> 10進数20桁
2進数32桁が2進数64桁になって桁数2倍じゃいかんのだろうか・・・
なぜにわざわざ10進数?
Re:無知な私におせーて! (スコア:1)
はい、それでいいと思います。
ただ、それでわかる人なら、
> 32bit→64bitは「桁数」が2倍
でも十分わかるだろうし、
それなのに、わざわざ10進数での表現範囲を書いてきたものだから、
そちらに合わせました。