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ジュブナイルでスペオペな大嘘は沢山入っているけれど、
宇宙空間や亜空間内での艦隊戦などは、ご都合よくクルクル簡単に回頭したりしない。
すれ違いざまに撃ちあって通り過ぎながら回頭を始めて次の武装準備などをする様子などは、作品内でも「馬上槍試合」を引き合いに出すような説明のようにまどろっこしい代物であることを描いている作品って殆ど知らないです。
宇宙戦闘機がビュンビュンと飛び回るアニメ的表現とは大きく異るものを感じます。(あれほど簡単に⊿V打って軌道変更できる技術を欲しいのは宇宙開発やってる人だろうな。)
すれ違いざまに撃ちあって通り過ぎながら回頭を始めて次の武装準備などをする様子などは、 作品内でも「馬上槍試合」を引き合いに出すような説明のようにまどろっこしい代物である ことを描いている作品って殆ど知らないです。
航空宇宙軍史ェ…。
なぜ宇宙戦艦はいつも正対して出会うのだろう?そもそも宇宙船に上下とか必要なのだろうか?
あと爆撃されるとなぜか下に向かって落ちていくのも不思議(宇宙戦艦ヤマトのゆきかぜ)
>なぜ宇宙戦艦はいつも正対して出会うのだろう?1.質量攻撃でなくとも攻撃には反動が発生する。2.主機の推力軸方向以外への対反動制御機能=推力を別途用意するのは効率が悪い (でなきゃ主機設定など不要)ため、正面への火力が最大になる。3.最大火力を向け合おうとすると正対することになる。
>そもそも宇宙船に上下とか必要なのだろうか?まず主機の向きで前後が付く。そしていくら無重力圏専用機だとしても、係留することを考えれば、結局機能が異なる面を作成する必要が出てくる。
>あと爆撃されるとなぜか下に向かって落ちていくのも不思議(宇宙戦艦ヤマトのゆきかぜ)あれは下に落ちていっているのではない。逸れていく先を下とした構図なのだ・・・
そういう観点だと「ギャラクシートリッパー美葉」も面白いかもしれない。
#ちなみにVガンダムには上下対称な宇宙戦艦とか出てきます。
そういうことを気にするようになったら、『スターシップ・オペレーターズ [wikipedia.org]』とか読むといいんじゃないでしょうか?続巻が出なくなってはや云年、完結の見通しは立っておりませんが・・・。
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※ただしPHPを除く -- あるAdmin
「星界の紋章/星界の戦旗」 森岡浩之 (スコア:0)
ジュブナイルでスペオペな大嘘は沢山入っているけれど、
宇宙空間や亜空間内での艦隊戦などは、ご都合よくクルクル簡単に回頭したりしない。
すれ違いざまに撃ちあって通り過ぎながら回頭を始めて次の武装準備などをする様子などは、
作品内でも「馬上槍試合」を引き合いに出すような説明のようにまどろっこしい代物である
ことを描いている作品って殆ど知らないです。
宇宙戦闘機がビュンビュンと飛び回るアニメ的表現とは大きく異るものを感じます。
(あれほど簡単に⊿V打って軌道変更できる技術を欲しいのは宇宙開発やってる人だろうな。)
Re: (スコア:2)
航空宇宙軍史ェ…。
Re:「星界の紋章/星界の戦旗」 森岡浩之 (スコア:0)
なぜ宇宙戦艦はいつも正対して出会うのだろう?
そもそも宇宙船に上下とか必要なのだろうか?
あと爆撃されるとなぜか下に向かって落ちていくのも不思議(宇宙戦艦ヤマトのゆきかぜ)
Re:「星界の紋章/星界の戦旗」 森岡浩之 (スコア:2)
>なぜ宇宙戦艦はいつも正対して出会うのだろう?
1.質量攻撃でなくとも攻撃には反動が発生する。
2.主機の推力軸方向以外への対反動制御機能=推力を別途用意するのは効率が悪い
(でなきゃ主機設定など不要)ため、正面への火力が最大になる。
3.最大火力を向け合おうとすると正対することになる。
>そもそも宇宙船に上下とか必要なのだろうか?
まず主機の向きで前後が付く。そしていくら無重力圏専用機だとしても、係留する
ことを考えれば、結局機能が異なる面を作成する必要が出てくる。
>あと爆撃されるとなぜか下に向かって落ちていくのも不思議(宇宙戦艦ヤマトのゆきかぜ)
あれは下に落ちていっているのではない。
逸れていく先を下とした構図なのだ・・・
Re:「星界の紋章/星界の戦旗」 森岡浩之 (スコア:1)
そういう観点だと「ギャラクシートリッパー美葉」も面白いかもしれない。
#ちなみにVガンダムには上下対称な宇宙戦艦とか出てきます。
Re: (スコア:0)
そういうことを気にするようになったら、『スターシップ・オペレーターズ [wikipedia.org]』とか読むといいんじゃないでしょうか?
続巻が出なくなってはや云年、完結の見通しは立っておりませんが・・・。
Re:「星界の紋章/星界の戦旗」 森岡浩之 (スコア:1)