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SONYは、初期型が...任天堂は、第2モデルが...MSは、最新型が...
のような気がする
各社の方針違いでしょうね。私見では
任天堂同一世代で仕様が異なる物は製品名から変える。基本的に小型化方向。機能付与削減はコンセプト次第。(ファミコンの型番は何かと例外値下げ頻度小。やりたいソフトが出てから買えばいい。
ソニーコストダウンのための仕様変更で型番変える。後から機能付与は少ないうえに同一製品で互換性問題が発生することも。(初期型バグは方針関係ない値下げ頻度大。買い時がわからない。
MS製品名も型番も変えない仕様変更することがあるが、基本的に機能削減は無く付与の一方なのでファンは買い替える。値下げ頻度対抗社次第。買い時?買うの?
それはそうと、機種として世代が違うアドバンスをゲームボーイファミリーに含める元記事や編集者に違和感が。
コストダウンのための仕様変更で型番変える。後から機能付与は少ないうえに同一製品で互換性問題が発生することも。(初期型バグは方針関係ない値下げ頻度大。買い時がわからない。
互換性問題が発生したのってPS2だけじゃ?PSPやPS1、PS3で何か致命的な問題って発生したっけ? それはさておき、本体の仕様変更に伴って型番を変更するという、電気製品としては至極当たり前の対応をしているだけなのに、何故かいつもそれをネガティブに書かれるソニーにはちょっと同情する。比較対象であるWiiとXbox360がそれぞれ逆の意味で極端なのが原因だろうけど。 たとえば、Xbox360の基盤は発売順に開発コードネームで、
>Xbox360の基盤
プリント基板のことか?
>プリント基板のことか?
懐かしい表現だなw
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UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア
メーカー毎に異なる? (スコア:0)
SONYは、初期型が...
任天堂は、第2モデルが...
MSは、最新型が...
のような気がする
Re: (スコア:4, 興味深い)
各社の方針違いでしょうね。私見では
任天堂
同一世代で仕様が異なる物は製品名から変える。基本的に小型化方向。機能付与削減はコンセプト次第。(ファミコンの型番は何かと例外
値下げ頻度小。やりたいソフトが出てから買えばいい。
ソニー
コストダウンのための仕様変更で型番変える。後から機能付与は少ないうえに同一製品で互換性問題が発生することも。(初期型バグは方針関係ない
値下げ頻度大。買い時がわからない。
MS
製品名も型番も変えない仕様変更することがあるが、基本的に機能削減は無く付与の一方なのでファンは買い替える。
値下げ頻度対抗社次第。買い時?買うの?
それはそうと、機種として世代が違うアドバンスをゲームボーイファミリーに含める元記事や編集者に違和感が。
え? (スコア:0, 興味深い)
コストダウンのための仕様変更で型番変える。後から機能付与は少ないうえに同一製品で互換性問題が発生することも。(初期型バグは方針関係ない
値下げ頻度大。買い時がわからない。
互換性問題が発生したのってPS2だけじゃ?PSPやPS1、PS3で何か致命的な問題って発生したっけ?
それはさておき、本体の仕様変更に伴って型番を変更するという、電気製品としては至極当たり前の対応をしているだけなのに、何故かいつもそれをネガティブに書かれるソニーにはちょっと同情する。比較対象であるWiiとXbox360がそれぞれ逆の意味で極端なのが原因だろうけど。
たとえば、Xbox360の基盤は発売順に開発コードネームで、
Re:え? (スコア:0)
>Xbox360の基盤
プリント基板のことか?
Re: (スコア:0)
>プリント基板のことか?
懐かしい表現だなw