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みたいな。しかも XBOX 時代の「ディスクに傷が~」事件の対応で、そのマイナスイメージを固定化してしまったし。 さらには出すゲームのほとんどが欧米向けって感じで、日本市場軽視としか思えない。日本のソフ
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人生unstable -- あるハッカー
マイナスブランド (スコア:4, すばらしい洞察)
正直、マイクロソフトという名前のマイナスイメージは拭いがたい。
みたいな。
しかも XBOX 時代の「ディスクに傷が~」事件の対応で、そのマイナスイメージを固定化してしまったし。
さらには出すゲームのほとんどが欧米向けって感じで、日本市場軽視としか思えない。
日本のソフ
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Re:マイナスブランド (スコア:2, すばらしい洞察)
ゲームを買うほとんどの人にはマイナスイメージではないんじゃないですかねぇ。現在、“売れる”というレベルの閾値って、ゲーム機がどこのメーカー製かなど気にしないような層にも売らないと成り立たないような。
>さらには出すゲームのほとんどが欧米向けって感じで、日本市場軽視としか思えない。
露出が少ないというのはありそうです。個人的には昨年のゼーガペインと今年のブルードラゴンでだいぶ認知度とイメージが上がりましたけど、どっちもテレビ東京圏(のアニメ見る人)にしか有効じゃないですしねぇ。
Re:マイナスブランド (スコア:2, すばらしい洞察)
人柱はたいていオタク。
オタクは企業体質にも敏感です。
Re:マイナスブランド (スコア:1)
XBOX360って、最初の人柱もつかないくらい売れてないんでしたっけ。
マニアにそれなりに行き渡ってからの壁も相当厚いはずなので、マイクロソフトが考えているような売れ行きになるにはかなり先は長そうですね。というのが元メガドライバーの意見。
※メガドライブって、二年目三年目の販売台数ってどれくらいだったかな。
Re:マイナスブランド (スコア:1)
そうでなきゃアイマスやForza2の熱狂は発生していないはず。
問題は人柱(アーリーアダプター)がその製品を評価して一般人に広めてくれないと、その製品の普及は期待できないということです。
「ねぇねぇ、今度ゲーム買おうと思うんだけどどれがいいかなあ?」
「悪いことは言わないからXBOX360(※)だけはやめとけ」
※)今はPS3も入ってるかもしれません。
Re:マイナスブランド (スコア:0)
Re:マイナスブランド (スコア:0)
Re:マイナスブランド (スコア:0)
あれの宣伝にいくらかけてると思ってるんでしょうね。
Re:マイナスブランド (スコア:0)
実際、多くの人は任天堂以外のプラットフォームはオタクっぽいイメージが付いてるからなかなか近づかないでしょ。
Re:マイナスブランド (スコア:1)
> イメージが付いてるからなかなか近づかないでしょ。
PS2は洗練されたイメージだったな。
まあ争う相手がDreamcastだったから、ちょっとアレだけど。
GameCube?64と同じでガキ向け。
当時はそんな空気でした。
# 俺はドリキャスこそ至高と思ってたがな(遠い目
Re:マイナスブランド (スコア:0)