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どんなシステムのゲームでも、とにかく効率を追求し、自分の都合に合わない他者を悪者として排除したがるプレイヤーが主流なので、ほとんどのゲームが殺伐とした廃人ゲーになる。しばりの緩いゲームでも、1年もすれば効率殺伐ゲーと化していく。
もしくは他者との関わりを持たずに進められることを求めコミュニケーションを否定するローカルルールが主流となる。他者とのプレイが必須のゲームでも無言募集がほとんどになり挨拶もろくにかわされなくなる。
日本人はゲームにおいて潜在的に効率厨であるとよく言われるくらいだからねついでにネット自体の空気が無責任上等になって久しく皆他人なんて少しも信用していないそりゃ普通にゲーム作って成立しようがないわけだ
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アレゲはアレゲ以上のなにものでもなさげ -- アレゲ研究家
日本人はMMORPGに向かない (スコア:0)
どんなシステムのゲームでも、とにかく効率を追求し、
自分の都合に合わない他者を悪者として排除したがるプレイヤーが主流なので、
ほとんどのゲームが殺伐とした廃人ゲーになる。
しばりの緩いゲームでも、1年もすれば効率殺伐ゲーと化していく。
もしくは他者との関わりを持たずに進められることを求めコミュニケーションを否定するローカルルールが主流となる。
他者とのプレイが必須のゲームでも無言募集がほとんどになり挨拶もろくにかわされなくなる。
Re:日本人はMMORPGに向かない (スコア:0)
日本人はゲームにおいて潜在的に効率厨であるとよく言われるくらいだからね
ついでにネット自体の空気が無責任上等になって久しく皆他人なんて少しも信用していない
そりゃ普通にゲーム作って成立しようがないわけだ