アカウント名:
パスワード:
そうでもないですよ。今でも製作するゲームの処理能力的キャパシティは言語の実行速度に大きく影響されます。インタプリタ型だとかなりアルゴリズムを工夫しないとあっというまに処理能力が足りなくなります。C++でも早い段階からの細かいパフォーマンスチューニングはかなり大事で、無計画に力任せに組んでいたら後の方で処理負荷かかりすぎて身動きが取れなくなることもよくあります。
そういう意味で、ゲームを作るのならC++やC#、あるいはそれに匹敵する処理速度の出る言語を選択するのは重要です。「あればあるだけ使ってしまう」のが記憶容量と演算リソースなのです。
しかしあればあるだけ使ってしまったゲームが面白くないと感じるのは私だけではないはずだ
そういった妙なオカルトに毒されてる方々もそれなりにいるみたいなので、確かに貴方だけではないでしょうね。
より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。
皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー
言語は手段 (スコア:0, フレームのもと)
といったことが言えましたが、今はそういう制約はないですね。
したがって、一番重要なのは、開発ソフトがゲームとして面白いかどうかでしょう。
新規性、没入感、達成感、バランス、ワクワク感、意外性などゲームをゲームとして
成立させるための要件はいろいろありますが、言語はそれらを実現するための手段にすぎません。
ゲーム書くのに、C#がいいと思っている時点で、この人は面白いゲームは開発できない
だろうと思ってしまいます。
Re: (スコア:0)
そうでもないですよ。
今でも製作するゲームの処理能力的キャパシティは言語の実行速度に大きく影響されます。
インタプリタ型だとかなりアルゴリズムを工夫しないとあっというまに処理能力が足りなくなります。
C++でも早い段階からの細かいパフォーマンスチューニングはかなり大事で、無計画に力任せに組んでいたら後の方で処理負荷かかりすぎて身動きが取れなくなることもよくあります。
そういう意味で、ゲームを作るのならC++やC#、あるいはそれに匹敵する処理速度の出る言語を選択するのは重要です。
「あればあるだけ使ってしまう」のが記憶容量と演算リソースなのです。
Re: (スコア:0)
しかしあればあるだけ使ってしまったゲームが面白くないと感じるのは私だけではないはずだ
Re:言語は手段 (スコア:0)
そういった妙なオカルトに毒されてる方々もそれなりにいるみたいなので、確かに貴方だけではないでしょうね。