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雑誌の投稿プログラムや書籍で勉強した、、、いわゆるナイコン族だったので、まわりのナイコン族とプログラム言語やアルゴリズムの議論だけやってた。理屈だけ頭にあるけど手を動かしたことがない状態が1年以上あったので、写経の類ややれなかった。
わからなくても動かせる環境がすぐに手に入った人がうらやましい。
ナイコンじゃないけど、ベーマガのコードを一心不乱に入力→でもどこかでミスってる→ミスを見つけるために動作の把握やデバッグ技術が身に付く→気がついたらプログラミングができたという成長過程……
オレもこれ。ベーマガやプロポのゲームを打ち込んで(=ある意味写経)で遊んで、改造して遊んで...を繰り返してたかな。
仕事やら趣味でプログラムを組むようになった頃にはアセンブラ、C言語、C++だったから、写経よりもライブラリ使用になったんで、まぁ、ライブラリソースの中身は知らない。
他人のプログラムでムカついたのは、その人本人が元の関数を作ったにせよ、似たコードをコピペして新しい関数を作ってを繰り返してたプログラムかなぁ...その人のソースはホントに触りたくない。修正しててイライラしてくる。似た関数が増えた時点で共通化関数にしろと言いたい。
ベーマガなどは「ゲーム等が目的」なので、どこを打ち間違ったか?以外全く見なかった。
逆にプログラミングは「こういうのやるのにどうすれば出来るか、この命令はこういう使い方すればどうなる?」と言う感じでコピペと完全に無縁。
リファレンスすら見ず(正確には見たけど何か分からないから無視)一個一個探ってた。動作分かってからリファレンスの存在や意味を理解した感じ。
アルゴリズム本なんかも後から知って「なんだ思いついたもん既に有ったのか」が見たときの感覚。
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あつくて寝られない時はhackしろ! 386BSD(98)はそうやってつくられましたよ? -- あるハッカー
ない (スコア:0)
雑誌の投稿プログラムや書籍で勉強した、、、
いわゆるナイコン族だったので、まわりのナイコン族とプログラム言語やアルゴリズムの議論だけやってた。理屈だけ頭にあるけど手を動かしたことがない状態が1年以上あったので、写経の類ややれなかった。
わからなくても動かせる環境がすぐに手に入った人がうらやましい。
Re:ない (スコア:1)
ナイコンじゃないけど、
ベーマガのコードを一心不乱に入力→でもどこかでミスってる→ミスを見つけるために動作の把握やデバッグ技術が身に付く→気がついたらプログラミングができた
という成長過程……
Re: (スコア:0)
オレもこれ。
ベーマガやプロポのゲームを打ち込んで(=ある意味写経)で遊んで、改造して遊んで...を繰り返してたかな。
仕事やら趣味でプログラムを組むようになった頃にはアセンブラ、C言語、C++だったから、
写経よりもライブラリ使用になったんで、まぁ、ライブラリソースの中身は知らない。
他人のプログラムでムカついたのは、その人本人が元の関数を作ったにせよ、似たコードをコピペして新しい関数
を作ってを繰り返してたプログラムかなぁ...
その人のソースはホントに触りたくない。修正しててイライラしてくる。
似た関数が増えた時点で共通化関数にしろと言いたい。
Re: (スコア:0)
ベーマガなどは「ゲーム等が目的」なので、どこを打ち間違ったか?以外全く見なかった。
逆にプログラミングは「こういうのやるのにどうすれば出来るか、この命令はこういう使い方すればどうなる?」と言う感じでコピペと完全に無縁。
リファレンスすら見ず(正確には見たけど何か分からないから無視)一個一個探ってた。
動作分かってからリファレンスの存在や意味を理解した感じ。
アルゴリズム本なんかも後から知って「なんだ思いついたもん既に有ったのか」が見たときの感覚。